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Petit Miel
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BélierCoq
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Clan : de la Rivière.
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Ennemis: Ne m'énervez pas, sinon vous le serez !
Mentor / apprenti:

MessageSujet: L'Histoire et le Jeu   Mer 17 Oct - 19:07

L'Histoire et le Jeu

1. L'histoire

GDC veut dire Guerre des Clans, l'histoire dont le forum est inspiré. En voici un résumé.

Depuis des générations, fidèles aux lois de leurs ancêtres, quatre Clans de chats sauvages se partagent la forêt.
Au sein des Clans, les chats patrouillent et chassent sur leurs territoires pour nourrir et protéger les plus faibles. Tous vivent en harmonie avec la nature.
Parfois, les Clans se livrent bataille. Les quatre Clans sont tous ennemis les uns des autres.

2. Le code du guerrier

Si vous faites partie d'un Clan, vous devez respecter le Code du Guerrier :

Pour les guerriers :
-Ne pas manger avant le reste du Clan
-Ne pas chasser en dehors des terres de son Clan
-Ne pas aller sur le territoire des autres Clans, sauf en cas de bataille ou d'exception
-Etre loyal à son Clan
-Ne pas sympatiser avec les membres des autres Clans.

Pour les apprentis [qui doivent respecter le CdG aussi] :
-Ne pas manger à la chasse
-Nourrir les anciens avant soi
-Penser à nettoyer la tanière des anciens
-Respecter les guerriers et les anciens
-Suivre un entraînement avec son mentor.

3. Les rangs

Au sein de votre Clan, il y a plusieurs types de chats :
-Le chef : c'est le meneur de la tribu. Il prend les grandes décisions.
-Le lieutenant : c'est le bras droit du chef. Il l'aide à prendre ses décisions et le seconde dans ses tâches.
-Les guerriers[ères] : ce sont les chats qui chassent, défendent leurs terres et se battent pour leur Clan. Ils peuvent avoir un apprenti.
-Les apprentis : sont des chatons âgés d'au moins six lunes [mois], en apprentissage.
-Les anciens : ce sont les chats de la tribu trop âgés pour chasser ou se battre.
-Les bébés : ce sont les chatons de moins de six lunes, pas encore prêts à devenir apprentis.

En sachant qu'il n'y a qu'un chef et qu'un lieutanant par Clan, et qu'au bout d'un moment votre personnage devra bien finir par devenir ancien : tout le monde vieillit !

4. Les noms

Concernant le prénom de votre personnage, il y aura quelques règles aussi :
-"Etoile" est réservé aux chefs de Clans, au début de leurs prénoms. Ceux-ci sont obligés de s'en acquitter [exemples : Etoile Bleue, Etoile du Matin...].
-"Nuage" est de même obligatoire pour les apprentis, qui changent de nom lorsqu'ils deviennent guerriers [exemples : Nuage de Ronces, Nuage d'Ajoncs...].
-"Petit" est le début des bébés [ou chatons, pas encore apprentis][exemples : Petite Mousse, Petit Léopard...].
-Les guerriers peuvent prendre n'importe quel prénom, pourvu qu'il soit composé et en rapport avec la nature, fidèlement au livre de la Guerre des Clans [exemple : Feuille Morte, Pelage de Givre, ect...].

5. Les rencontres entre Clans : les Assemblées

Fidèlement aux livres, sur GDC, des assemblées seront organisées. Ce sont des rencontres entre les quatre Clans, tous les mois, organisées aux Quatre Chênes.
Les chefs de Clan prendront le soin de séléctionner, à leurs promontoires respectifs, trois guerriers et deux apprentis pour participer à l'Assemblée du moment. Les lieutenants, guérisseurs et chefs s'y rendent aussi.

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